Ini adalah Demo Video Aplikasi International Olympiad on Astronomy and Astrophysics berbasis Desktop (IOAA). Berikut video demonya.
Friday, November 1, 2013
Saturday, October 26, 2013
Menambahkan Service WCF pada Aplikasi Team Leader
Agar aplikasi yang dibuat ini
dapat terkoneksi ke database maka aplikasi ini terlebih dahulu harus terhubung
ke WCF karena WCF inilah yang nantinya akan berperan sebagai jembatan antara
aplikasi dengan database. Salah satu keuntungan menggunakan WCF ini adalah
mempermudah dalam pembuatan aplikasi client server dan juga mendukung beberapa
platform seperti desktop, web, mobile, dll.
Berikut adalah langkah – langkah menambahkan
service WCF:
1. Jalankan
terlebih dahulu service WCF, berikut adalah tampilan WCF kita telah dijalankan:
Copy alamat dari wcf seperti yang dapat dilihat pada
gambar diatas.
Service WCF Ketika Dijalankan
2. Buka
project aplikasi team leader. Pada solution explorer klik kanan pada
folder Service References dan pilih Add Service Reference…
Menambah Service Reference
3. Akan
muncul jendela baru Add Service
Reference. Pastekan alamat service WCF yang telah di copy sebelumnya
ke dalam kolom Address dan klik
Go. Tunggu beberapa saat hingga muncul service yang diinginkan pada kolom Services. Setelah muncul pilih
service tersebut dan pilih OK. Lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar
berikut.
Jendela Add Service Reference
4. Service WCF telah berhasil ditambahkan dan dapat digunakan.
Service WCF Telah Ditambahkan
Rancangan Aplikasi Team Leader pada IOAA Part III (Rancangan Sistem)
Berikut adalah rancangan sistem
dari aplikasi Team Leader ini.
Rancangan Sistem Aplikasi Team Leader
Pada rancangan di atas dapat
dilihat bahwa nantinya aplikasi ini akan terhubung ke internet dan database
server (local). Koneksi ke internet
dibutuhkan karena nantinya aplikasi ini akan memiliki fitur translate yang
dimiliki bing translator untuk menerjemahkan jawaban para peserta. Aplikasi ini
juga terhubung dengan database server secara local untuk mengakses jawaban –
jawaban para peserta dan memberikan penilaian. Pada server database terdapat
service wcf yang berguna untuk menjembatani antara aplikasi dengan database
agar dapat saling terhubung.
Thursday, October 24, 2013
Perancangan Sistem pada Participants Page
Assalamualaikum,,
Perancangan sistem merupakan tahap awal perancangan perangkat lunak yang bertujuan untuk mengetahui kondisi sistem secara umum. Rancangan sistem yang digunakan pada sistem ini adalah diagram blok.
Berikut adalah rancangan sistem pada participant page IOAA :
Perancangan sistem merupakan tahap awal perancangan perangkat lunak yang bertujuan untuk mengetahui kondisi sistem secara umum. Rancangan sistem yang digunakan pada sistem ini adalah diagram blok.
Berikut adalah rancangan sistem pada participant page IOAA :
Penjelasan :
Berikut penjelasan dari rancangan sistem
pada Gambar 3.2 diatas adalah,
database server memberikan data berupa soal ke aplikasi, sebelum data soal
sampai ke aplikasi, terlebih dahulu diproses pada WCF, kemudian ditampilkan
pada aplikasi. Kemudian peserta menjawab soal yang dikirimkan oleh database,
setelah peserta melakukan submit jawaban, maka data tidak dikirimkan langsung
ke database, terlebih dahulu di proses pada WCF kemudian setelah itu disimpan
ke database.
Sekian Terima Kasih
Demo Aplikasi di Fakultas Astronomy ITB
Assalamualaikum,,
Pada bebrapa minggu yang lalu, kamu dari Tim Tugas Akhir International INTERNATIONAL
OLYMPIADS ON ASTRONOMY AND ASTROPHYSICS (IOAA) melakukan demo aplikasi sekaligus sosialisasi kepada dosen-dosen, staf IT dan mahasiswa fakultas astronomi Institut Teknologi Bandung (ITB). Kami melakukan demo ini adalah bertujuan untuk supaya mahasiswa astronomy bisa mengenal aplikasi ini, dan biar bisa memberikan masukan kepada kami . setelah melakukan beberapa persiapan yang dimulai pada jam 10. dan alhasil ternya acaranya berjalan dengan lancar, dan alhamdulilah ikut hadir juga para dosen besar astronomy, dan beliau banyak memberikan masukan kepada kami guna untuk menyempurnakan aplikasi yang kami buat. dan pada acara ini juga termasuk salah satu penggunaan infocus terbanyak. Ucapan terima kasih kepada bapak Dr. Chatief Kunjaya, M.Sc, yang selaku project manager dalam pembuatan aplikasi ini, yang telah banyak memberikan saran, masukan dan kepercayaan kepada kami, dan semua itu kami jadikan pembelajaran dan penyempurnaan untuk aplikasi IOAA ini, dan kami dari kelompok Tim Tugas Akhir IOAA berharap semoga aplikasi ini bisa dipakai di kancah international.
Beriku adalah salah satu Screenshoot pada saat persentasi :
Sekian dan Terima Kasih.
Pengertian Olimpiade
Olimpiade adalah event internasional utama,
dengan olahraga musim panas dan musim dingin, ketika ribuan atlet berpartisipasi
dalam berbagai lomba olahraga. Olimpiade diadakan setiap dua tahun di tahun
genap, dengan Olimpiade, musim panas dan musim dingin bolak, Olimpiade diadakan
setiap empat tahun di bawah permainan musiman mereka. Awalnya, olimpiade kuno
merupakan permainan yang diadakan di Olympia, Yunani pada abad kedelapan SM
untuk abad kelima Masehi. Pada abad kesembilan belas, Baron Pierre de Coubertin
mendirikan komite Olimpiade Internasional (IOC) pada tahun 1894. IOC telah
menjadi badan gerakan olimpiade, yang strukturnya dan tindakan didefinisikan
oleh piagam olimpiade.
Evolusi dari Olympic Movement pada abad kedua puluh dipaksa IOC untuk mengadaptasi game ke dunia perubahan keadaan sosial. Beberapa penyesuaian termasuk penciptaan olahraga olimpiade musim dingin es dan salju, Para olimpiade untuk atlet dengan cacat fisik dan Youth Olympic Games untuk atlet remaja. IOC juga harus mengakomodasi permainan ke variabel ekonomi yang berbeda, realitas politik dan teknologi dari abad kedua puluh. Akibatnya, olimpiade berpaling dari amatirisme murni, yang diusulkan oleh coubertin, untuk memungkinkan atlet profesional. Semakin pentingnya media menciptakan masalah sponsor perusahaan dan pemasaran olimpiade.
Gerakan olimpiade saat ini terdiri dari federasi olahraga internasional, nasional olimpiade komite (NOC) dan komite pengorganisasian untuk setiap olimpiade tertentu. Sebagai badan pengambilan keputusan, IOC bertanggung jawab untuk memilih kota tuan rumah untuk setiap masalah. Kota tuan rumah bertanggung jawab untuk mengatur dan pendanaan kesimpulan dari permainan konsisten dengan piagam olimpiade. Program olimpiade, yang merupakan olahraga yang dimainkan pada setiap olimpiade, juga ditentukan oleh IOC. Perayaan games meliputi ritual dan simbol, seperti obor dan bendera olimpiade dan upacara pembukaan dan penutupan. Ada lebih dari 13.000 atlet berkompetisi di olimpiade musim dingin dan di 33 olahraga yang berbeda dengan sekitar 400 acara. Para finalis dari tempat pertama, kedua dan ketiga dalam acara masing-masing menerima medali olimpiade emas, perak dan perunggu masing-masing.
Games telah tumbuh dalam skala ke titik hampir semua negara yang diwakili. Pertumbuhan ini telah menciptakan berbagai tantangan, termasuk boikot, doping, korupsi pejabat publik dan terorisme. Setiap dua tahun, Olimpiade dan liputan media yang menyediakan atlet tidak diketahui kesempatan untuk mencapai ketenaran nasional dan, dalam kasus khusus, ketenaran internasional. Games juga menyediakan kesempatan yang penting untuk kota dan negara untuk mempromosikan dan menunjukkan kepada dunia.
Evolusi dari Olympic Movement pada abad kedua puluh dipaksa IOC untuk mengadaptasi game ke dunia perubahan keadaan sosial. Beberapa penyesuaian termasuk penciptaan olahraga olimpiade musim dingin es dan salju, Para olimpiade untuk atlet dengan cacat fisik dan Youth Olympic Games untuk atlet remaja. IOC juga harus mengakomodasi permainan ke variabel ekonomi yang berbeda, realitas politik dan teknologi dari abad kedua puluh. Akibatnya, olimpiade berpaling dari amatirisme murni, yang diusulkan oleh coubertin, untuk memungkinkan atlet profesional. Semakin pentingnya media menciptakan masalah sponsor perusahaan dan pemasaran olimpiade.
Gerakan olimpiade saat ini terdiri dari federasi olahraga internasional, nasional olimpiade komite (NOC) dan komite pengorganisasian untuk setiap olimpiade tertentu. Sebagai badan pengambilan keputusan, IOC bertanggung jawab untuk memilih kota tuan rumah untuk setiap masalah. Kota tuan rumah bertanggung jawab untuk mengatur dan pendanaan kesimpulan dari permainan konsisten dengan piagam olimpiade. Program olimpiade, yang merupakan olahraga yang dimainkan pada setiap olimpiade, juga ditentukan oleh IOC. Perayaan games meliputi ritual dan simbol, seperti obor dan bendera olimpiade dan upacara pembukaan dan penutupan. Ada lebih dari 13.000 atlet berkompetisi di olimpiade musim dingin dan di 33 olahraga yang berbeda dengan sekitar 400 acara. Para finalis dari tempat pertama, kedua dan ketiga dalam acara masing-masing menerima medali olimpiade emas, perak dan perunggu masing-masing.
Games telah tumbuh dalam skala ke titik hampir semua negara yang diwakili. Pertumbuhan ini telah menciptakan berbagai tantangan, termasuk boikot, doping, korupsi pejabat publik dan terorisme. Setiap dua tahun, Olimpiade dan liputan media yang menyediakan atlet tidak diketahui kesempatan untuk mencapai ketenaran nasional dan, dalam kasus khusus, ketenaran internasional. Games juga menyediakan kesempatan yang penting untuk kota dan negara untuk mempromosikan dan menunjukkan kepada dunia.
Rancangan Aplikasi Team Leader pada IOAA Part II (Context Diagram)
Setelah sebelumnya saya membahas tentang rancangan flowchart dari aplikasi IOAA, selanjutnya saya akan menjelaskan rancangan Context Diagram (CD) dari IOAA.
Berikut adalah rancangan Context Diagram:
Context Diagram
Model sistem yang diusulkan dirancang untuk mendapatkan informasi jawaban dan nilai dari para peserta olimpiade. Dalam sistem ini team leader dapat melakukan login, mengganti password, dan mengirim atau memasukkan nilai.
Rancangan Aplikasi Team Leader pada IOAA Part I (Flowchart)
Sebelum melangkah ke dalam pembuatan aplikasi, terlebih dahulu sebaiknya melakukan perancangan aplikasi untuk memudahkan proses pembuatan aplikasi.
Berikut adalah flowchart dari aplikasi team leader:
Flowchart Team Leader
Pada flowchart diatas dapat dijelaskan bahwa agar dapat menggunakan aplikasi ini seorang Team Leader harus melakukan login terlebih dahulu dengan memasukkan username dan password yang telah diberikan oleh admin. Ketika team leader melakukan login, aplikasi akan melakukan proses pengecekan ke dalam database untuk username dan password yang telah dimasukkan. Jika proses login gagal, team leader akan dialihkan kembali ke halaman login. Sebalinya jika login berhasil maka Team Leader dapat melanjutkan ke proses berikutnya yaitu marking. Pada proses marking, team leader memberikan nilai untuk setiap jawaban peserta. Nilai – nilai yang telah dimasukkan barulah kemudian ditampilkan kembali (Show Grade).
Sekilas Tentang Team Leader
Pada International Olympiad On Astronomy and Astrophysics (IOAA) terdapat beberapa actor yang sangat berperan, salah satunya adalah Team Leader.
Berikut adalah sekilas penjelasan tentang Team Leader:
1. Team Leader adalah pendamping peserta olimpiade dari masing – masing Negara
2. Team Leader pada umumnya adalah seorang ilmuwan atau dosen yang ahli pada bidang astronomi dan astrofisika
Tugas seorang team leader:
1. Memeriksa dan menilai jawaban peserta yang berasal dari negaranya
2. Melakukan moderasi dengan juri jika diperlukan. Moderasi biasanya terjadi apabila terdapat selisih nilai yang cukup jauh antara nilai yang diberikan oleh Juri dan Team Leader.
Berikut adalah sekilas penjelasan tentang Team Leader:
1. Team Leader adalah pendamping peserta olimpiade dari masing – masing Negara
2. Team Leader pada umumnya adalah seorang ilmuwan atau dosen yang ahli pada bidang astronomi dan astrofisika
Tugas seorang team leader:
1. Memeriksa dan menilai jawaban peserta yang berasal dari negaranya
2. Melakukan moderasi dengan juri jika diperlukan. Moderasi biasanya terjadi apabila terdapat selisih nilai yang cukup jauh antara nilai yang diberikan oleh Juri dan Team Leader.
Flowchart terbaru participant page
Assalamualaikum,
Ini adalah flowchart yg terbaru digunakan pada form peserta, ..
Ini adalah flowchart yg terbaru digunakan pada form peserta, ..
Penjelasan :
•Start•Peserta melakukan
login.•Proses login , apakah
login benar
atau
tidak
, kalau
benar
makan
akan
masuk
ke
pengolahan
data/menu utama.
Kemudian
apabila
salah,
maka
akan
kembali
ke
proses login.•Apabila peserta
masuk
ke
menu list constants, questions, change password, settings dan
logout maka
akan
masuk
ke
data/inpormasi.•Peserta melakukan
logout, apabila
YA maka
akan
keluar
dari
aplikasi,
dan
apabila
tidak
, maka
akan
kembali
pada
pengolahan
data.•End.
Sekian.
Wednesday, October 23, 2013
WCF pada Aplikasi International Olympiad on Astronomy and Astrophysics (IOAA)
WCF
adalah produk kelanjutan dari Microsoft itu sendiri, merupakan pengembangan
dari Web Service, dan yang utama
adalah menjadikannya 1 package atau
gabungan dari beberapa produk Microsoft. Saat menggunakan WCF, sebaiknya
digunakan pada aplikasi yang mengutamakan security karena WCF ini memiliki
banyak hambatan yang menyulitkan hacker
untuk meretas situs ini. Pada waktu di WCF, semua request dari UI akan
di-encode yang hanya bisa dibaca di web
service. Ini juga memungkinkan tersimpannya atau terjaganya rahasia server dari web service. WCF tidak hanya hadir
untuk menyelesaikan permasalahan dasar pada sistem distribusi, tetapi juga memperbaiki
dalam proses pengembangan perangkat lunak. WCF menawarkan model programming yang memungkinkan untuk integrasi
beberapa model pemrograman. Tujuan integrasi model programming tidak lain hanya
untuk meningkatkan kualitas dan mengurangi lamanya proses pengembangan
perangkat lunak. Untuk desain dari WCF yang digunakan pada
aplikasi IOAA ini dapat dilihat seperti dibawah ini.
Gambar diatas adalah rancangan WCF untuk Aplikasi IOAA. Pada Aplikasi IOAA ini terdapat 4 privilege yaitu admin, participant, jury, teamleader yang mengakses ke 1 WCF.
Gambar diatas adalah rancangan WCF untuk Aplikasi IOAA. Pada Aplikasi IOAA ini terdapat 4 privilege yaitu admin, participant, jury, teamleader yang mengakses ke 1 WCF.
Friday, September 13, 2013
Konsumsi data JSON Pada ASP.NET MVC 4 & Jquery Secara Realtime
Controller
1: //Controller membuat Json ke String untuk membuat variable/paremeter Object Json ke Html
2: public ActionResult DataGrade()
3: {
4: var client = new WebClient();
5: client.Headers.Add("User-Agent", "Nobody");
6: var json = client.DownloadString(new Uri("http://localhost:7794/GetUser.svc/getJson"));
7: ViewBag.Json = json.ToString();
8: return PartialView("_PartialUserGrade");
9: }
PartialView
1: <table id="table-user" style="width:95%">
2: <tr><th colspan="5">Participant Grade</th></tr>
3: <tr><td colspan="5"></td></tr>
4: <tr>
5: <th>ID</th>
6: <th>Name</th>
7: <th>College</th>
8: <th>Country</th>
9: <th>Grade</th>
10: </tr>
11: </table>
12: @Scripts.Render("~/bundles/jquery")
13: @Scripts.Render("~/bundles/json2html")
14: @Scripts.Render("~/bundles/custom")
15: <script>
16: getUserAll(@Html.Raw(@ViewBag.Json));
17: </script>
View : index.cshtml
1: @{
2: ViewBag.Title = "Welcome IOAA";
3: }
4: @section hero {
5: <section class="hero">
6: <div class="container">
7: <h1>
8: <span class="line-one">International Olympiad of Astronomy and Astrophysics</span>
9: </h1>
10: <a href="#" class="call-button">@ViewBag.Title</a>
11: </div>
12: </section>
13: }
14: <br />
15: <div id="data">
16: </div>
17: <script type="text/javascript">
18: $(document).ready(function () {
19: var j = jQuery.noConflict();
20: j(document).ready(function () {
21: j("#data").everyTime(10000, function (i) {
22: j.ajax({
23: url: "/Home/DataGrade/",
24: cache: false,
25: success: function (html) {
26: j("#data").html(html);
27: }
28: })
29: })
30: });
31: });
32: </script>
Membuat Data dalam format JSON menggunakan WCF
Membuat Project WCF pada Visual Studio 2012
sourcecode : GetUser.svc.cd
1: using System;
2: using System.Data;
3: using System.Collections.Generic;
4: using System.Linq;
5: using System.Runtime.Serialization;
6: using System.ServiceModel;
7: using System.ServiceModel.Activation;
8: using System.Text;
9: using System.Data.SqlClient;
10: using System.ServiceModel.Web;
11: namespace JsonWcfService
12: {
13: public class GetUser : IGetUser
14: {
15: [WebInvoke(Method = "GET",
16: ResponseFormat = WebMessageFormat.Json,
17: RequestFormat = WebMessageFormat.Json,
18: BodyStyle = WebMessageBodyStyle.Wrapped,
19: UriTemplate = "GetJson")]
20: public List<User> GetUserGrade()
21: {
22: List<User> mylist = new List<User>();
23: using (SqlConnection conn = new SqlConnection("server=(local);database=osn2013;Integrated Security=SSPI;"))
24: {
25: conn.Open();
26: string cmdStr = String.Format("SELECT * FROM View_UserGrade ORDER BY Grade DESC");
27: SqlCommand cmd = new SqlCommand(cmdStr, conn);
28: SqlDataReader rd = cmd.ExecuteReader();
29: if (rd.HasRows)
30: {
31: while (rd.Read())
32: {
33: mylist.Add(new User(
34: rd.GetString(0),
35: rd.GetString(1),
36: rd.GetString(2),
37: rd.GetString(3),
38: rd.GetInt32(4)
39: ));
40: }
41: }
42: conn.Close();
43: }
44: return mylist;
45: }
46: }
47: [DataContract]
48: public class User
49: {
50: [DataMember]
51: public string userid{ get; set; }
52: [DataMember]
53: public string name{ get; set; }
54: [DataMember]
55: public string country { get; set; }
56: [DataMember]
57: public string college { get; set; }
58: [DataMember]
59: public int grade { get; set; }
60: public User(string UserID, string Name, string Country, string Collage, int Grade)
61: {
62: userid = UserID;
63: name = Name;
64: country = Country;
65: college = Collage;
66: grade = Grade;
67: }
68: }
69: }
1: using System.IO;
2: using System.Collections.Generic;
3: using System.Linq;
4: using System.Web;
5: using System.Runtime.Serialization;
6: using System.ServiceModel;
7: namespace JsonWcfService
8: {
9: [ServiceContract]
10: public interface IGetUser
11: {
12: [OperationContract]
13: List<User> GetUserGrade();
14: }
15: }
sourcecode: webconfig.config1: <?xml version="1.0"?>
2: <configuration>
3: <system.web>
4: <compilation debug="true" targetFramework="4.0" />
5: <authentication mode="None" />
6: </system.web>
7: <system.serviceModel>
8: <serviceHostingEnvironment aspNetCompatibilityEnabled="false"/>
9: <standardEndpoints>
10: <webScriptEndpoint>
11: <standardEndpoint name="" crossDomainScriptAccessEnabled="true"/>
12: </webScriptEndpoint>
13: </standardEndpoints>
14: <bindings>
15: <webHttpBinding>
16: <binding name="NewBinding0" />
17: </webHttpBinding>
18: </bindings>
19: <services>
20: <service behaviorConfiguration="EmpServiceBehaviour" name="JsonWcfService.GetUser">
21: <endpoint address="" behaviorConfiguration="web" binding="webHttpBinding"
22: bindingConfiguration="NewBinding0" contract="JsonWcfService.IGetUser" />
23: </service>
24: </services>
25: <behaviors>
26: <endpointBehaviors>
27: <behavior name="web">
28: <webHttp defaultOutgoingResponseFormat="Json" />
29: </behavior>
30: </endpointBehaviors>
31: <serviceBehaviors>
32: <behavior name="EmpServiceBehaviour">
33: <serviceMetadata httpGetEnabled="true" />
34: <serviceDebug includeExceptionDetailInFaults="false" />
35: </behavior>
36: <behavior name="">
37: <serviceMetadata httpGetEnabled="true" />
38: <serviceDebug includeExceptionDetailInFaults="false" />
39: </behavior>
40: </serviceBehaviors>
41: </behaviors>
42: </system.serviceModel>
43: <system.webServer>
44: <modules runAllManagedModulesForAllRequests="true"/>
45: </system.webServer>
46: </configuration>
Thursday, September 12, 2013
Membuat Query View SQL 2008 untuk menampilkan data participant grade
View/Query View
View adalah tabel virtual yang isinya didefinisikan oleh query database. View bukanlah sebuah tabel fisik, tetapi sekumpulan instruksi yang menghasilkan sekumpulan data.Keuntungan Menggunakan View
- Membatasi akses data
- Menyediakan data yang independen
- Menampilkan view yang berbeda-beda dengan data yang sama
- Memudahkan query yang kompleks
Membuat View di SQL SERVER 2008
langkah yang pertama adalah masuk kedalam database sql server 2008 dan pilih database, berikutnya pada direktori view pilih dan klik kanan seperti screen shoot dibawah ini:
setelah melakukan langkah di atas akan menampilkan popup window untuk memilih tabel, pada gambar dibawah ini saya akan memilih 2 tabel yang akan dijadikan view
pada langkah berikutnya yaitu memilih field yang terdapat dalam tabel untuk ditampilkan dan dibagian wah ketika kita memilih secara otomatis mengenerate script query
setelah menentukan field kita dapat melihat hasil nya dengan cara klik "Execute SQL"
Labels:
Heruno Utomo
Location:
Bandung, West Java, Indonesia
Change Password in Participants Page.
Assalamualaikum,,,
Pada kesempatan kali ini saya akan membahas mengenai form change password pada participants page, Change Password disini yaitu, peserta dapat mengubah passwordnya sendiri tanpa melalui admin, tapi untuk mengedit password yang tadi diubah itu tidak bisa, untuk mengeditnya peserta harus melapor ke admin dulu , atau solusinya bisa langsung menggantinya lagi.
Tampilan Change Password :
Source :
private async void Button_Click_1(object sender, RoutedEventArgs e)
{
bool cek = false;
cek = await service.cekPasswordAsync(new ParticipantIOAA.ServiceReference1.Login
{
Username = LoginPage.ID,
UserPassword = txtOldPassword.Password.ToString()
});
if (cek)
{
bool ganti = false;
ganti = await service.UpdatePasswordAsync(new ParticipantIOAA.ServiceReference1.Login
{
Username = LoginPage.ID,
UserPassword = txtNewPassword.Password.ToString()
});
if (ganti)
{
MessageBox.Show("Password has been changed");
txtOldPassword.Password = "";
txtNewPassword.Password = "";
}
else
{
MessageBox.Show("Password cannot change");
txtOldPassword.Password = "";
txtNewPassword.Password = "";
}
}
else
{
MessageBox.Show("Wrong old password");
txtOldPassword.Password = "";
txtNewPassword.Password = "";
}
}
}
}
Sekian
Form Login pada Participants Page
Pada kesempatan kali ini akan saya tampilkan bagian-bagian yang ada pada participants form, yang pertama disini yaitu form login. Halaman yang pertama akan muncul saat menjalankan aplikasinya yaitu form login, setelah itu baru ke menu home/tampilan utama. tapi untuk masuk ke menu utama, peserta harus login dulu sesuai dengan username dan password nya. untuk mendapatkan username sama passwordnya peserta harus terlebih dahulu mendaftarkan diri ke admin, baru setelah itu admin memasukkan data ke database untuk keperluan login.
Tampilan Halaman Login :
Salah Password :
Source :
private async void Button_Click_2(object sender, RoutedEventArgs e)
{
ID = txtUsername.Text;
bool hasil = false;
hasil = await service.LoginUserAsync(new ParticipantIOAA.ServiceReference1.Login
{
Username = txtUsername.Text,
UserPassword = txtPassword.Password.ToString(),
UserPrivillage = "participant"
});
if (hasil)
{
MainWindow main = new MainWindow();
main.Show();
var dlg = Window.GetWindow(this);
dlg.Close();
}
else
{
MessageBox.Show("User or Password Wrong");
}
}
Sekian.
Penjabaran pen touch
Assalamualaikum,,
Pada malam kali ini saya akan membahas mengenai touch pen yang ada pada form peserta , kita bahas fungsinya beserta koding / sintak nya kayak gimana . oke pada touch ini terdapat beberapa fungsi yaitu diantaranya :
Pada menu save ini , berfungsi untuk mengsave hasil dari gambar yang sudah kita buat dan dengan ekstensi .bmp .
Pada menu open ini berfungsi untuk membuka gambar dari luar aplikasi , dan dalam bentuk ekstensi .jpg .bmp .
Sesua dengan namanya yaitu NEW , fungsi ini untuk mengganti lembar dengan yang baru.
Pada fungsi cut ini fungsinya yaitu memotong obyek yag telah di seleksi.
Fungsi ini yaitu untuk mengcopy obyek yang telah di seleksi.
Fungsi ini adalah untuk menempelkan hasil copy an pada tempat yang kita inginkan.
Fungsi ini untuk menghapus obyek
Fungsinya yaitu untuk menyeleksi obyek
Fungsi ini yaitu untuk memformat semua obyek yang di seleksi.
Fungsinya disini yaitu untuk mengembalikan kursor , menghapus , menghapus per obyek dan menyeleksi.
Sekian...
Pada malam kali ini saya akan membahas mengenai touch pen yang ada pada form peserta , kita bahas fungsinya beserta koding / sintak nya kayak gimana . oke pada touch ini terdapat beberapa fungsi yaitu diantaranya :
- Save Ink
- Save Ink as a bitmap
- Load Ink
- Cut Ink
- Copy Ink
- Paste Ink
- Delete Ink
- Select Ink
- Format Ink
- Stylus Color
- Change stylus type
- Change pen
Pada menu save ini , berfungsi untuk mengsave hasil dari gambar yang sudah kita buat dan dengan ekstensi .bmp .
int marg = int.Parse(this.inkCanv.Margin.Left.ToString());
RenderTargetBitmap rtb =
new RenderTargetBitmap((int)this.inkCanv.ActualWidth - marg,
(int)this.inkCanv.ActualHeight - marg, 0, 0,
PixelFormats.Default);
rtb.Render(this.inkCanv);
BmpBitmapEncoder encoder = new BmpBitmapEncoder();
encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(rtb));
encoder.Save(file);
file.Close();
Pada menu open ini berfungsi untuk membuka gambar dari luar aplikasi , dan dalam bentuk ekstensi .jpg .bmp .
this.inkCanv.Strokes = new StrokeCollection(file);
Sesua dengan namanya yaitu NEW , fungsi ini untuk mengganti lembar dengan yang baru.
this.inkCanv.Strokes.Clear();
Pada fungsi cut ini fungsinya yaitu memotong obyek yag telah di seleksi.
if (this.inkCanv.GetSelectedStrokes().Count > 0)
this.inkCanv.CutSelection();
Fungsi ini yaitu untuk mengcopy obyek yang telah di seleksi.
if (this.inkCanv.GetSelectedStrokes().Count > 0)
this.inkCanv.CopySelection();
Fungsi ini adalah untuk menempelkan hasil copy an pada tempat yang kita inginkan.
if (this.inkCanv.CanPaste())
this.inkCanv.Paste();
Fungsi ini untuk menghapus obyek
if (this.inkCanv.GetSelectedStrokes().Count > 0)
{
foreach (Stroke strk in this.inkCanv.GetSelectedStrokes())
this.inkCanv.Strokes.Remove(strk);
}
Fungsinya yaitu untuk menyeleksi obyek
this.inkCanv.Select(this.inkCanv.Strokes);
Fungsi ini yaitu untuk memformat semua obyek yang di seleksi.
StylusSettings dlg = new StylusSettings();
dlg.Owner = this;
// Try getting the DrawingAttributes of the first selected stroke.
StrokeCollection strokes = this.inkCanv.GetSelectedStrokes();
if (strokes.Count > 0)
dlg.DrawingAttributes = strokes[0].DrawingAttributes;
else
dlg.DrawingAttributes = this.inkCanv.DefaultDrawingAttributes;
if ((bool)dlg.ShowDialog().GetValueOrDefault())
{
// Set the DrawingAttributes of all the selected strokes.
foreach (Stroke strk in strokes)
strk.DrawingAttributes = dlg.DrawingAttributes;
}
private void createGridOfColor()
{
PropertyInfo[] props = typeof(Brushes).GetProperties(BindingFlags.Public |
BindingFlags.Static);
// Create individual items
foreach (PropertyInfo p in props)
{
Button b = new Button();
b.Background = (SolidColorBrush)p.GetValue(null, null);
b.Foreground = Brushes.Transparent;
b.BorderBrush=Brushes.Transparent;
b.Click += new RoutedEventHandler(b_Click);
this.ugColors.Children.Add(b);
}
}
Fungsinya disini yaitu untuk mengembalikan kursor , menghapus , menghapus per obyek dan menyeleksi.
public DrawingAttributes DrawingAttributes
{
set
{
chkPressure.IsChecked = value.IgnorePressure;
chkHighlight.IsChecked = value.IsHighlighter;
penWidth = value.Width;
penHeight = value.Height;
currColor = value.Color;
}
get
{
DrawingAttributes drawattr = new DrawingAttributes();
drawattr.IgnorePressure = (bool)chkPressure.IsChecked;
drawattr.Width=penWidth;
drawattr.Height = penHeight;
drawattr.IsHighlighter = (bool)chkHighlight.IsChecked;
drawattr.Color = currColor;
return drawattr;
}
}
Sekian...
FlowChart Participants Page
Assalamualaikum,,,
Berikut adalah tampilan dari flowchart pada participants page , pada flowchart ini di buat menggunakan microsoft visio 2007.
FlowChart Participants Page :
Sekian.
Berikut adalah tampilan dari flowchart pada participants page , pada flowchart ini di buat menggunakan microsoft visio 2007.
FlowChart Participants Page :
Penjelasan :
•Start•Peserta melakukan
login.•Proses
login , apakah
login benar atau tidak , kalau benar makan akan masuk ke pengolahan
data/menu utama. Kemudian apabila salah, maka akan kembali ke
proses login.•Apabila peserta masuk ke menu
list constants, questions, change password, settings dan
logout maka akan masuk ke
data/inpormasi.•Peserta melakukan
logout, apabila YA maka akan keluar dari aplikasi, dan apabila tidak , maka akan kembali pada pengolahan
data.•End.
Sekian.
Monday, September 9, 2013
Timer untuk Program Olympiade Astronomi
Berikut ini adalah contoh bagaimana cara membuat timer yang
dapat diset pada halaman admin. yang pertama untuk mengatur berapa banyak waktu
yang dibutuhkan dalam pertandingan terlebih dahulu atur waktuna pada halaman
set timer yang ada pada aplikasi admin IOAA. Dibawah ini merupakan tampilan
XMLnya.
sciprt utamanya
adalah sebagai berikut :
bool hasil = await MyService.InsertTimerAsync(new ServiceReference1.Timer
{
startTime = txtdate.Text + " " +
txttime.Text,
endTime = Convert.ToInt16(txtduration.Text)
});
if (hasil)
{
MessageBox.Show("Timer was
Set");
}
else
{
MessageBox.Show("Cannot
Set");
}
dimana script diatas memanggil servise InsertTimerAsync
yang merupakan service dari WCF yg berisi sript seperti dibawah ini:
public bool InsertTimer(Timer TimerInsert)
{
string strMessage = string.Empty;
con.Open();
SqlCommand cmd = new SqlCommand("update tbl_timer set
start_time=@start_time,end_time=DATEADD(MINUTE,@end_time,@start_time)", con);
cmd.Parameters.AddWithValue("@start_time",
TimerInsert.startTime);
cmd.Parameters.AddWithValue("@end_time",
TimerInsert.endTime);
try
{
int result = cmd.ExecuteNonQuery();
con.Close();
if (result == 1)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
catch (Exception e)
{
return false;
}
}
Setelah settingan untuk timer sudah dibuat maka cara
membuat timer dan mencocokkan hasil settingan timer adalah sebagai berikut :
public void timer_Tick(object sender, object e)
{
new Action(async () =>
{
bool cek = await service.checkTimerAsync();
if (cek)
{
txtWarning.Content = "";
gridSoal.Visibility = Visibility.Visible;
var c = await service.GetTimeAsync();
foreach (var cou in c)
{
sec = cou.Timer;
}
jam = sec / 3600;
int b = jam * 3600;
menit = (sec - b) / 60;
detik = (sec - b) % 60;
// Else continue counting.
if (detik < 1)
{
detik = 59;
if (menit == 0)
{
menit = 59;
if (jam != 0)
jam -= 1;
}
else
{
menit -= 1;
}
}
else
detik -= 1;
// Display the current values of hours, minutes and
seconds in
// the corresponding fields.
t0.Text = "Time :";
t1.Text = ":";
t2.Text = ":";
txtJam.Text =
jam.ToString();
txtMenit.Text =
menit.ToString();
txtDetik.Text =
detik.ToString();
if ((jam == 0) &&
(menit == 0) && (detik == 0))
{
// If the time is over, clear all settings and fields.
// Also, show the message, notifying that the time is
over.
// this.Frame.Navigate(typeof(HalamanPeserta), rootPage);
t0.Text = "";
t1.Text = "";
t2.Text = "";
txtJam.Text = "";
txtMenit.Text = "";
txtDetik.Text = "";
gridSoal.Visibility = Visibility.Collapsed;
txtWarning.Content = "End Competition";
timer.Stop();
}
}
else
{
// MessageBox.Show("Not the competition time");
gridSoal.Visibility = Visibility.Collapsed;
t0.Text = "";
t1.Text = "";
t2.Text = "";
txtJam.Text = "";
txtMenit.Text = "";
txtDetik.Text = "";
txtWarning.Content = "Not the competition time";
}
}).Invoke();
}
Subscribe to:
Posts (Atom)






























